目录解决的是“在哪里”,不是“是什么游戏”
以下按原始编号排列十张现有素材。编号是文件识别线索,不构成游戏名称、玩法性质或商业授权证明。图片正常存在时完整呈现;尚未上传时显示中性的缺图提示。
档案 01

PG1 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 02

PG2 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 03

PG3 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 04

PG4 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 05

PG5 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 06

PG6 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 07

PG7 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 08

PG8 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 09

PG9 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
档案 10

PG10 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。
如何使用目录
先用编号确定想讨论的画面,再到构图研读查看少量素材的详细解释。阅读交互观察时,则重点思考界面有没有清楚传达状态。素材目录不提供下载、启动或交易按钮;这些图片的存在不证明可用的在线服务。