一张图像往往有两条阅读路径
第一条路径来自画面最显眼的位置,第二条来自可在反复观看中发现的结构线索。观察时先用自己的眼睛辨认图形,再看文字是否足以解释主题;切勿依据文件名就确定画面中具体对象。

第一幅:先描述,不急于命名
阅读单幅图片时,先记下眼睛最先停留的位置、周围留白的范围和是否存在重复形状。再比较前景与背景有无明显层次。这样的记录是可观察的视觉分析,不需要猜测画面角色所属的游戏作品。

第二幅:颜色如何引导阅读顺序
高对比区域可能先吸引注意,低对比区域则更适合承担背景。需要进一步辨认的是:显眼的部分是否承担最重要的信息,是否有相互竞争的标签,以及小屏观看时是否仍能分清层级。即使原图漂亮,也不能单靠色彩证明交互可用。

第三幅:从局部回到整体
重复形状能够建立节奏,画面边缘留白则帮助读者识别主次。读者可以在不裁剪、不重新着色图片的前提下,依次观察图形的密度与位置。需要查找其他编号时返回图像目录,而不是把每一张图都硬套同一段赞美。